UE4三維仿真應(yīng)用客戶端開(kāi)發(fā)工程師
10000-15000元
北京
應(yīng)屆畢業(yè)生
本科
北京
應(yīng)屆畢業(yè)生
本科
- 全勤獎(jiǎng)
- 節(jié)日福利
- 不加班
- 周末雙休
職位描述
該職位信息待核驗(yàn),請(qǐng)仔細(xì)了解后再進(jìn)行投遞!
#工作職責(zé):
1.UE4 三維場(chǎng)景構(gòu)建與渲染:
根據(jù)需求和設(shè)計(jì)規(guī)范,使用 UE4 藍(lán)圖和 C 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的三維仿真場(chǎng)景;
負(fù)責(zé)模型導(dǎo)入、材質(zhì)、光照、粒子效果、UI等客戶端視覺(jué)元素的集成與表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)特定的渲染效果以滿足仿真的逼真度和性能需求。
2.核心仿真功能開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn):
基于模塊化原則,根據(jù)需求使用UE4藍(lán)圖和C 開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)功能和用戶交互邏輯;構(gòu)建參數(shù)化的仿真模塊,確保其能夠響應(yīng)后端控制指令;能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)物體狀態(tài)更新、動(dòng)畫、物理模擬等在 UE4 中的表現(xiàn)。
3.通信與數(shù)據(jù)對(duì)接:
設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) UE4 客戶端與 Qt 后端的高效、穩(wěn)定數(shù)據(jù)通信接口;處理從后端接收的實(shí)時(shí)計(jì)算數(shù)據(jù)和狀態(tài)信息,并驅(qū)動(dòng)場(chǎng)景中的相應(yīng)更新;響應(yīng)后端控制指令(如開(kāi)始、暫停、停止仿真,改變參數(shù)等)。
4.性能優(yōu)化:
對(duì) UE4 客戶端進(jìn)行性能分析與調(diào)優(yōu),確保在所需硬件配置下流暢運(yùn)行,根據(jù)分析優(yōu)化計(jì)算邏輯、資源加載、內(nèi)存管理等。
5.協(xié)作與測(cè)試:
與 Qt 后端開(kāi)發(fā)工程師緊密協(xié)作,共同定義接口規(guī)范,確保前后端順利集成。
參與模塊測(cè)試、聯(lián)調(diào)和系統(tǒng)集成測(cè)試,定位和修復(fù)客戶端相關(guān)問(wèn)題,響應(yīng)測(cè)試反饋,修復(fù) UI/交互 Bug。
6.文檔編寫:
編寫必要的功能文檔、用戶手冊(cè)等。
#技能要求:
1.具備扎實(shí)的 Unreal Engine 4 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),精通藍(lán)圖系統(tǒng);
2.熟練掌握 C 編程語(yǔ)言,熟悉 UE4 的 C API 框架和模塊結(jié)構(gòu);
3.熟悉 UE4 的核心概念:Gameplay Framework (Pawn, Character, Controller, Game Mode, Game State, Actor, Component)、UMG UI 系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、物理引擎等;
4.具備三維圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)(坐標(biāo)變換、光照模型、基本動(dòng)畫原理等);
5.了解材質(zhì)編輯器,熟悉常見(jiàn)的 3D 文件格式 (FBX, OBJ) 及導(dǎo)入流程;
6.有網(wǎng)絡(luò)通信開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),了解客戶端/服務(wù)器通信模式,熟悉至少一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議 (TCP, UDP, REST API, Websocket);
7.熟悉版本控制工具 (Git/SVN);
8.良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;
9.能夠獨(dú)立解決問(wèn)題并按時(shí)交付高質(zhì)量代碼。
#加分項(xiàng):有開(kāi)發(fā)工業(yè)仿真、數(shù)字孿生、科學(xué)可視化、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 或游戲化培訓(xùn)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。有UE4 的性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,熟悉性能優(yōu)化工具和方法 (Profiler, Stat Commands)優(yōu)先。
1.UE4 三維場(chǎng)景構(gòu)建與渲染:
根據(jù)需求和設(shè)計(jì)規(guī)范,使用 UE4 藍(lán)圖和 C 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的三維仿真場(chǎng)景;
負(fù)責(zé)模型導(dǎo)入、材質(zhì)、光照、粒子效果、UI等客戶端視覺(jué)元素的集成與表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)特定的渲染效果以滿足仿真的逼真度和性能需求。
2.核心仿真功能開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn):
基于模塊化原則,根據(jù)需求使用UE4藍(lán)圖和C 開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)功能和用戶交互邏輯;構(gòu)建參數(shù)化的仿真模塊,確保其能夠響應(yīng)后端控制指令;能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)物體狀態(tài)更新、動(dòng)畫、物理模擬等在 UE4 中的表現(xiàn)。
3.通信與數(shù)據(jù)對(duì)接:
設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) UE4 客戶端與 Qt 后端的高效、穩(wěn)定數(shù)據(jù)通信接口;處理從后端接收的實(shí)時(shí)計(jì)算數(shù)據(jù)和狀態(tài)信息,并驅(qū)動(dòng)場(chǎng)景中的相應(yīng)更新;響應(yīng)后端控制指令(如開(kāi)始、暫停、停止仿真,改變參數(shù)等)。
4.性能優(yōu)化:
對(duì) UE4 客戶端進(jìn)行性能分析與調(diào)優(yōu),確保在所需硬件配置下流暢運(yùn)行,根據(jù)分析優(yōu)化計(jì)算邏輯、資源加載、內(nèi)存管理等。
5.協(xié)作與測(cè)試:
與 Qt 后端開(kāi)發(fā)工程師緊密協(xié)作,共同定義接口規(guī)范,確保前后端順利集成。
參與模塊測(cè)試、聯(lián)調(diào)和系統(tǒng)集成測(cè)試,定位和修復(fù)客戶端相關(guān)問(wèn)題,響應(yīng)測(cè)試反饋,修復(fù) UI/交互 Bug。
6.文檔編寫:
編寫必要的功能文檔、用戶手冊(cè)等。
#技能要求:
1.具備扎實(shí)的 Unreal Engine 4 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),精通藍(lán)圖系統(tǒng);
2.熟練掌握 C 編程語(yǔ)言,熟悉 UE4 的 C API 框架和模塊結(jié)構(gòu);
3.熟悉 UE4 的核心概念:Gameplay Framework (Pawn, Character, Controller, Game Mode, Game State, Actor, Component)、UMG UI 系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、物理引擎等;
4.具備三維圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)(坐標(biāo)變換、光照模型、基本動(dòng)畫原理等);
5.了解材質(zhì)編輯器,熟悉常見(jiàn)的 3D 文件格式 (FBX, OBJ) 及導(dǎo)入流程;
6.有網(wǎng)絡(luò)通信開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),了解客戶端/服務(wù)器通信模式,熟悉至少一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議 (TCP, UDP, REST API, Websocket);
7.熟悉版本控制工具 (Git/SVN);
8.良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;
9.能夠獨(dú)立解決問(wèn)題并按時(shí)交付高質(zhì)量代碼。
#加分項(xiàng):有開(kāi)發(fā)工業(yè)仿真、數(shù)字孿生、科學(xué)可視化、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 或游戲化培訓(xùn)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。有UE4 的性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,熟悉性能優(yōu)化工具和方法 (Profiler, Stat Commands)優(yōu)先。
工作地點(diǎn)
地址:北京海淀區(qū)西北旺永澤南路中國(guó)航天員中心
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